11 Eksempler på bruk av IKT i utdanning

4346
Egbert Haynes
11 Eksempler på bruk av IKT i utdanning

Noen av eksempler på bruk av IKT i utdanning er de det digitale tavla, nettbrett, interaktive bord, digitale bøker, pedagogiske applikasjoner og digitale undervisningsplattformer.

Innlemmelsen av ny teknologi i livene våre har forandret verden vi lever i. Blant disse modifikasjonene finner vi de som har skjedd i utdanningsområdet, der det for tiden er rart å se en klasse der de ikke brukes til å forbedre læringsprosessen.

Det er mange IKT-verktøy som kan brukes i klasserommet for å motivere studenter og forbedre deres læring. Imidlertid, ikke fordi vi bruker dem alle, vil vi være gode fagfolk og barn vil lære mer innhold.

Vi må kunne vite hvordan vi skal velge hvilke verktøy vi skal bruke, til hva og til hvilket formål, siden alle ikke vil være like effektive og effektive for studentene våre å forstå et bestemt innhold..

Eksempler på bruk av IKT i utdanningen

1 - Interaktiv tavle

Kilde: Marina i Venezia [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]

Den interaktive tavlen er et verktøy som består av en datamaskin, en projektor og en skjerm som kan styres av en peker. Det er forskjellige typer tavler, selv om den mest brukte er den vi presenterer her, dukker det opp en annen, den interaktive taktile digitale tavlen. Den skiller seg fra den forrige ved at den lar oss kontrollere skjermen med fingrene.

Det digitale tavlen lar oss utføre mange aktiviteter i klasserommet. Deretter skal vi kort forklare de hyppigste:

  • Vi kan projisere all informasjon som kommer fra den bærbare datamaskinen siden tavlen blir en stor skjerm der vi kan høre og se innholdet på den på en utvidet måte. Blant dette innholdet er det vanligste: generelle og pedagogiske programmer, videoer, musikk, websider, presentasjoner, dokumenter, etc. I tillegg kan du samhandle med dem på samme måte som vi ville gjort med datamaskinen uten digital tavle.
  • Vi kan også projisere innhold fra multimediaverktøyene som vi vil presentere senere hvis vi kobler det riktig ved hjelp av en kabel: CD, DVD, kamera ...
  • Tavlene har egne undervisningsverktøy og ressurser som er ment for alle aldre og områder. På den annen side kan vi også bruke bredden av bilder, lyder og musikk, eller hvis vi foretrekker å bruke portaler og nettsteder som eksisterer for å oppfylle våre mål.

2. Interaktive tabeller

Kilde: Intermittentgardener [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]

Interaktive tabeller er et annet verktøy som, selv om de er mindre utbredt, kan brukes med grupper av barn i spedbarnsstadiet. En av fordelene er at den med en diameter på 27 tommer kan brukes opptil seks barn, som vil jobbe med digitalt innhold som om det var en digital tavle..

Dette er designet slik at studentene får et øyeblikk av refleksjon og debatt innbyrdes takket være det digitale innholdet de jobber med. De pleier å like det mye fordi de kan berøre skjermen og alle spillene den inneholder er interaktive.

Funksjonene er de samme som andre digitale verktøy. Forskjellen er at for å lette bruken, er høyden tilpasset den minste.

På den annen side inneholder den også pedagogiske spill som barn kan lære mens de har det gøy intuitivt og bruker fingrene. På grunn av den høye prisen og det faktum at den bare har kapasitet for seks personer, er den ikke veldig utbredt..

3. Nettbrett

Nettbrett er små enheter preget av å ha en mellomstørrelse mellom den bærbare datamaskinen og mobiltelefonen. Noen sentre har innlemmet dem for å jobbe med det i noen fag på grunn av design, lettere og mer intuitivt enn bærbare datamaskiner.

På den annen side trenger de ikke komplement eller tilbehør, som i motsetning til den bærbare datamaskinen sparer sentre penger..

Funksjonene til dette verktøyet er de samme som alle enheter. Forskjellen er i interaktiviteten gjennom skjermen, som kan betjenes med en elektromagnetisk penn.

For de studentene som har synshemming, kan det være et veldig nyttig verktøy, siden du kan jobbe med det og dermed kunne tilpasse bokstavene og miljøet til enheten til dine behov, og selv om du trenger det, bruk programmene som eksisterer for denne typen funksjonshemming.

For studenter i de siste årene av tidlig barneopplæring og de første årene av grunnskolen er funksjonen til å skrive på skjermen veldig nyttig, fordi den lar dem lære å skrive i et medium som er så motiverende som den digitale verden.

4. Digitale bøker

De er verktøy med digitalt tekstinnhold som en skjerm må brukes til. Normalt ledsages bruken av dette i klasserommet av andre typer innhold, for eksempel audiovisuelt eller til og med online.

Innlemmelsen i klasserommet har ført med seg mye kontrovers i utdanningsmiljøet, siden noen trodde at bruken i klasserommet ville erstatte papir på alle måter, og at det derfor ville skade barn i læring av å lese og skrive..

Imidlertid, som andre verktøy, gir de store fordeler i læringsprosessen.

5. Bærbare datamaskiner / bærbar PC

Som vi allerede vet, kan det sies at de var de første verktøyene som kom til klasserommet etter kanonen, TV, video ... Som de andre verktøyene tillater det både individuelt og gruppearbeid og motiverer elevene på en utmerket måte. aktivitetene de utfører i den.

På den annen side er det et godt læringskomplement for barn å internalisere det de har lært om et bestemt tema eller til og med utvide det hvis de foretrekker det..

Fordi det er et leken instrument, vet ikke barna hvordan de skal skille om de leker eller jobber med datamaskinen, men leker eller jobber. Det som er sikkert er at de lærer å bruke den og tilegne seg ny kunnskap, slik at det på skolene er tilgjengelig hver gang med mer pedagogiske programmer og applikasjoner av høy kvalitet å tilby deg.

6. Spesifikk programvare for online applikasjoner eller online aktiviteter

Med ankomsten av ny teknologi har det også vært mulig for oss å bruke forskjellige programmer, pedagogiske plattformer eller sider der det er aktiviteter på nettet som vi kan bruke til å jobbe med de forskjellige kunnskapsområdene..

På denne måten kan vi gjøre det veldig morsomt å lære de fagene som kan være kjedeligere eller vanskeligere å forstå.

Selv om det alltid anbefales at denne typen aktiviteter brukes når hovedinnholdet er forklart for dem, bruker noen lærere dem allerede på forklaringstidspunktet for å fange studentenes oppmerksomhet..

På den annen side kan de også brukes til å støtte lekser som sendes til barn i papirformat..

Ved mange anledninger vil studentene våre få bedre læring hvis de håndterer en enhet for å utføre denne typen aktiviteter fordi prosedyren er mer interaktiv og dynamisk..

7. Multimedia ressurser

Multimedia ressurser er de verktøyene som alltid har blitt brukt i klasserommet for å gjøre læring mindre ensformig. Det vil si at de som vi har brukt for alltid før de mer moderne som de vi har nevnt ovenfor ankom..

Noen eksempler er: TV, video, DVD, kanon ... For tiden brukes disse som et supplement til de andre mer moderne verktøyene, men jeg har syntes det er praktisk å nevne dem fordi de har vært grunnlaget for utviklingen av alle de andre..

8. Virtuelle undervisningsplattformer

Et annet kjent verktøy innen utdanningsområdet for hvor mange fordeler det gir studentene, er virtuelle undervisningsplattformer, forstått som det verktøyet som lar studenten studere emnet på avstand uten behov for å reise til treningssenteret..

Dette har tillatt forskjellige studiemodaliteter som e-læring eller elektronisk læring i spansk eller b-læring eller blandet læring.

9. Spillkonsoller

Videospill kan være veldig nyttige som et lærings- og læringsverktøy. Bruken av disse bidrar til å forbedre, styrke eller utvikle ferdigheter knyttet til syn, motoriske bevegelser og resonnement.

Emnene deres er varierte, mange fokuserer på å undervise i naturvitenskapelig relatert innhold. Imidlertid er andre orientert mot bevegelse og syn, for eksempel sportsspill..

I tillegg hjelper videospill den enkelte med å fremme teamarbeid, kontrollere impulsiv atferd og redusere angst.

10. Utdanningsrobotikk

Utdanningsrobotrom. Kilde: Robotairon [CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0)]
Pedagogisk robotikk er et underfelt av robotikk, spesielt rettet mot undervisning og utdanning. Det er veldig nyttig når målet er å undervise i konsepter relatert til elektronikk, databehandling, mekanikk, blant andre grener..

Undervisningen er ikke begrenset, den kan trenes på ethvert utdanningsnivå, fra grunnskole til doktorgrad. For barn er det en utmerket måte å initiere dem til avantgarde-emner, det vil også gjøre det mulig å gjenkjenne om de har interesse for robotikk eller lignende..

11. Virtual reality

Virtual reality er forstått som grensesnittet som ved hjelp av teknologi skaper en virtuell scene. Simulerer virkelighetsbasert lyd, visuelle og taktile effekter som lar brukeren tro at de er i et reelt miljø.

Selv om feltet virtuell virkelighet er nytt, er det også et verktøy med mange muligheter for undervisning. Kan gjenskape spesifikke situasjoner som tillater utvikling av ulike ferdigheter hos barn.

På den annen side tillater enhetene å koble fra sansene fra virkeligheten og fange bevegelser av mennesker, noe som fordyper individet i et scenario som knapt kan oppleves i det virkelige liv.

Eksempler på bruk i utdanningen er: å reise til et fjernt land, utforske menneskekroppen eller å reise gjennom menneskehetens historie.

Fordeler og ulemper

Alle verktøyene vi har presentert ovenfor, er preget av sine egne ulemper og fordeler når de bruker dem på utdanningsområdet. Imidlertid sammenfaller de generelt i mange av dem, så nedenfor presenterer vi de viktigste.

Fordel

  • Bruken i klasserommet øker studentenes motivasjon. Det er et faktum at siden de begynte å bli brukt i klasserommene, er studentene mer motiverte i de forskjellige områdene de studerer.
  • Forny læringsmetoder og prosesser. I dag har alle utdannelsespersoner måttet omskole seg for å bruke disse verktøyene i klasserommet og endre måten de underviser på.
  • Tillater bruk av nye utdanningsressurser. Takket være den kontinuerlige utviklingen av ny teknologi blir nye enheter gradvis innlemmet i klasserom som øker kvaliteten på undervisningen..
  • Klassetid brukes mer. Med de mange online aktivitetene som finnes, kan studentene lære mer innhold på kortere tid.
  • Involver studenten i oppgavene. Studentene lærer ved å spille og uten å innse innholdet som det jobbes med i timene.
  • Oppmuntre til samarbeid mellom studenter. Noen verktøy som berøringstabeller lar elevene samarbeide om problemløsing.
  • Digital og audiovisuell leseferdighet. De lar studentene tilegne seg digitale og audiovisuelle ferdigheter som er nødvendige for deres fremtid.
  • En annen fordel er: Stimulerer kreativitet, respekterer studentenes læringstempo, skaper nysgjerrighet og en undersøkelsesånd, de kan eksperimentere og manipulere dem.

Ulemper

  • De pris av noen av disse verktøyene er veldig høye og forhindrer at den blir generalisert.
  • Noen kan bare plasseres på en bestemt måte i klasserommet, for eksempel den digitale tavlen..
  • Av klasseromskarakteristikker det kan være mangel på lysstyrke hvis det er lys i klasserommet eller hvis projektoren ikke er kraftig nok.
  • Du kan også projisere nyanser på tavlen av studenter og lærere.
  • Kan eksistere tekniske problemer med internettilgang, datamaskiner eller digital tavleprogramvare, for eksempel.
  • Det forutsetter en tidsinvestering høyere initial i forberedelsen av aktiviteter i lærerne.
  • Det er sant grad av kunnskap for utvikling av egne aktiviteter, så hvis lærerne ikke resirkuleres og ikke vet hvordan de skal håndtere dem riktig, kan det være et stort problem.
  • Det kan være en overflødig informasjon for studenter i bruk av disse enhetene.
  • Noen ganger kan det distrahere studentene hvis du ikke vet hvordan du skal ta timen mens du bruker denne typen teknologi.

Og du, hvilke andre eksempler på tics kjenner du til??

Referanser

  1. Marquès, P. (2008). Den digitale tavlen. Gjenopprettet fra peremarques. nett
  2. Tapscott, D. (1997): Å vokse opp i et digitalt miljø. Bogota Mc Graw-Hill.
  3. de Caso, A. M., Blanco, J., og Navas, G. ICT I DEN ANDRE SYKLUSEN FOR BARNUDUDEN.
  4. Area, M. (koord) (2001): Utdann deg i informasjonssamfunnet. Bilbao. Desclée.

Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.