De pseudokode Det er et ord som håndteres i områdene knyttet til algoritmer og dataprogrammering. Det er en metode som gjør det mulig for enhver programmerer å enkelt etablere utviklingen av en algoritme.
Som navnet antyder, er det en falsk kode eller representasjon av en kode, som kan være lett å forstå selv av noen som bare har noen forestilling om programmering på primærnivå.
Algoritmer er skrevet mange ganger med støtte fra en pseudokode, siden de på denne måten vil kunne bli dechifrert av programmerere, uavhengig av erfaring eller kunnskap de har med programmering..
Derfor er pseudokoden ikke noe mer enn implementeringen av en algoritme i form av informative tekster og merknader, skrevet på enkelt språk..
En algoritme er en prosedyre som implementeres for å løse et problem i henhold til utførte handlinger og rekkefølgen som disse handlingene er etablert i. Derfor er det en organisert logisk rekkefølge av handlinger eller trinn som må tas for å løse et bestemt problem..
Artikkelindeks
Pseudokode er et uformelt middel for å referere til programmering, siden det ikke trenger å ha den nøyaktige konstruksjonen som programmeringsspråk har eller dyp kompetanse..
Siden den ikke har en syntaks som for et programmeringsspråk, kan den ikke kompileres eller tolkes til et kjørbart program av en datamaskin. Derfor brukes den til å lage en enkel oversikt over et program. Pseudokode kondenserer den generelle strømmen til et program.
Dataanalytikere bruker pseudokode slik at de som programmerer korrekt tolker det som er angitt i designet og kan generere koden i henhold til disse kravene..
Først syntetiseres beskrivelsen av algoritmen. Deretter med pseudokoden blir erklæringene etablert, noe som vil få ordningen til å gi den tiltenkte effekten.
Pseudokoden undersøkes og kontrolleres av programmererne i detalj for å bekrefte at den er i samsvar med designspesifikasjonene..
Til slutt blir pseudokoden skrevet tilbake, denne gangen ved hjelp av kommandoene og strukturen til et programmeringsspråk..
Pseudokode er et ikke-formelt språk som brukes av programmerere for å utvikle algoritmer. Det er et verktøy for å designe algoritmer som er basert på tekster.
Bruken av pseudokode er ment å gjøre en algoritme effektiv. Den brukes til å tenke en algoritme gjennom et skjema, som et forrige trinn for koding i programmeringsspråk.
Pseudokode kan skrives i hvilket som helst ønsket format. For eksempel kan et akademiformat brukes, som er veldig detaljert og strukturert, og som involverer mye matematikk..
På den annen side kan den også skrives som et enkelt sammendrag av hva koden forventes å gjøre..
Pseudokode er egentlig ikke et programmeringsspråk. For å skrive denne typen kode brukes en enkel syntaks på spansk, som deretter blir reformert til riktig syntaks for et bestemt programmeringsspråk..
Dette gjøres for å gjenkjenne feil i flyten og for å se for dataflyten som det endelige programmet skal bruke..
Dette favoriserer sterkt ikke å kaste bort tid under selve programmeringen, siden konseptfeilene allerede vil bli rettet.
Pseudokode-reglene er rimelige. Uttalelser er vanligvis sekvenser, valg eller iterasjoner. Alle uttalelser som har en "avhengighet" må være innrykket.
For eksempel i C-språk er sekvensdeklarasjonene avgjørende. Valget er "if-then-else" utsagnet, og iterasjonen er fornøyd med et sett med utsagn, som "while", "do" eller "for". Uttalelsen "I tilfelle" er fornøyd med kommandoen "bryter".
De er retningslinjene som er angitt til datamaskinen for å kunne utføre en bestemt handling. Når du skriver pseudokode, blir disse instruksjonene behandlet som erklæringer.
Det aksepteres at rekkefølgen uttalelsene utføres i er fra topp til bunn. Dette endres imidlertid når du bruker kontrollstrukturer og funksjoner. Datadeklarasjoner bør ikke inkluderes i pseudokoden.
Matematiske operasjoner er en integrert del av utviklingen av løsninger. De tillater å betjene verdiene som er lagret.
Det er ordene som et program beskytter, fordi de har en eksklusiv betydning. Nøkkelord kan være kommandoer eller parametere, men kan ikke brukes som variabelnavn.
Hvert programmeringsspråk har sine egne reserverte ord. I pseudokode brukes de til å indikere vanlige inngangs- og prosesseringsoperasjoner. De er skrevet med den første bokstaven med store bokstaver.
Nøkkelord brukes som Enter, Print, Multiply, Add, Set, Increment, etc..
Under utviklingen av en algoritme må du evaluere uttrykk og utføre instruksjoner avhengig av om uttrykket ble verdsatt som sant eller usant. Noen vanlige betingede betingelser er:
Denne betingelsen brukes til å utføre visse utsagn når en viss betingelse er oppfylt. Dette gjelder også for flere forhold og for forskjellige variabler.
En "Ja" betinget med en "Hvis nei" -seksjon tillater at andre utsagn utføres når "Ja" -betingelsen ikke er oppfylt..
"In Case" -strukturen brukes hvis du vil sammenligne en enkelt variabel med forskjellige forhold. Betingelser er vanligvis tall eller tegn.
Iterate er å gjenta et sett med instruksjoner for å generere en sekvens av resultater. Gjentakelser gjøres for å oppnå et bestemt mål.
“Til” iterasjonen tar en gruppe verdier og utfører koden i iterasjonen for hver verdi.
"Mens" iterasjonen er en måte å gjenta en blokk med kode så lenge en forhåndsdefinert tilstand forblir sant.
I motsetning til "Til" -sløyfen blir "Mens" iterasjonen evaluert ut fra at tilstanden forblir sant.
For å unngå et scenario der iterasjonen går uendelig, legges det til en operasjon for å håndtere den betingede verdien i hver iterasjon. Dette kan være gjennom en økning, reduksjon osv..
For å løse visse avanserte oppgaver er det nødvendig å dele dem opp i forskjellige utsagnblokker som er andre steder. Dette gjelder spesielt når utsagnene det er snakk om har et bestemt formål..
For å gjenbruke denne koden, blir funksjonene opprettet. Dermed kan disse funksjonene kalles hver gang de kreves utført..
Rekkefølgen av oppgaver som skal utføres må organiseres først for å opprette pseudokoden basert på denne sekvensen.
Det begynner med en uttalelse som etablerer hovedmålet eller målet. For eksempel: Dette programmet vil tillate brukeren å sjekke om nummeret han skriver inn er primtall eller ikke.
Forsiktig innrykk vil oppmuntre ønskelig pseudokode. Måten "If-If", "Stop" og "While" -løkkene er innrykket i et program, vil føre til at utsagnene blir innrykket på samme måte..
Dette vil bidra til å bedre forstå beslutningskontrollen og utførelsesmekanismen. Det vil også forbedre lesbarheten.
Alt som skal plasseres som pseudokode må gjøres på et ekte språk. Ikke lag pseudokode som er ubestemt.
Nomenklaturen som brukes må følge passende konvensjoner. Hvis en programmerer leser en pseudokode, vil han bli ledet av det han observerer, så nomenklaturen må være spesifikk og naturlig.
Passende skrift må brukes, store bokstaver for konstanter og små bokstaver for variabler.
Det er viktig å bruke standard programmeringsstrukturer, som "if-then", "for", "while", "case", som brukt i programmeringsspråk.
Sjekk at alle pseudokodestrukturer er komplette, har en slutt og er klare å forstå.
Ikke skriv pseudokoden på en helt programmatisk måte. Det må være enkelt å forstå selv for noen som ikke vet om emnet eller en klient. Derfor må du ikke innlemme for mange tekniske termer.
Pseudokode er ikke skrevet med tekniske regler. Dens funksjon er ganske enkelt å formidle en mening og en datastrøm, som er lesbar for mennesker..
Siden pseudokoden er lesbar, kan den undersøkes sammen av analytikere og programmerere for å sikre at den faktiske kodingen er i samsvar med de foreslåtte spesifikasjonene..
Det er billigere å oppdage feil ved parsing av pseudokode enn å oppdage dem i påfølgende sykluser.
Pseudokode kan brukes samtidig med forskjellige teknikker for programvareteknikk.
Nesten alt arbeid utført av et programmeringsspråk kan avklares ved bruk av pseudokode.
Fungerer like bra for HTML og JavaScript for webdesign, så vel som for en COBOL-bankprosedyre eller Java-spillapplikasjon.
En prototype er den første kopien av et produkt, som introduseres med den hensikt å vise en oversikt over det ferdige produktet og for læringsformål..
De gjør det enkelt å opplyse deg selv uten å måtte implementere en løsning fullt ut. Når brukergrensesnitt utvikles for applikasjoner, lages flere prototyper før det endelige grensesnittet blir gjengitt..
Noen eksempler på prototyper er elektriske kretser, grafisk design og mockups..
Prototypen brukes også når du skriver teknisk kode. Å skrive kode for store prosjekter samtidig kan kaste bort tid. Dette inkluderer alt fra upassende algoritmer til tvetydige programflyter. For å unngå dette er at pseudokoden brukes.
Det fungerer som en slags dokumentasjon. Av denne grunn, når en pseudokode skrives, kan programmet laget av en programmerer tolkes uten problemer..
I bransjen er det viktig å ha dokumentasjon. I denne forstand viser pseudokoden seg å være veldig verdifull.
Det er noen alternativer til pseudokode, for eksempel flytskjemaer, Drakon-diagrammer og Unified Modeling Language (UML) -diagrammer. Disse vil også tjene samme formål, men krever relativt flere ressurser..
Pseudokoden forstås av programmerere av alle typer programmeringsspråk, noe som forbedrer lesbarheten til ethvert forslag. Derfor er det en av de beste tilnærmingene for å starte implementeringen av en algoritme..
Selv om det ikke kan samles til et brukbart program, er det mye lettere å forstå. For eksempel i Java-kode: hvis (h> 20) i -;, og i pseudokode: Hvis h er større enn 20, trekker du h med 1.
Målet med pseudokode er å uttrykke hva hver instruksjon i et program skal gjøre, og dermed lette kodeutviklingssyklusen.
Når du skriver pseudokode, fokuserer analytikeren virkelig på problemet som skal løses. Du vil kunne jobbe med flyten av programmet og logikken som sådan, uten å måtte vurdere hvordan koden skal utføres.
Det griper inn som en viadukt mellom et program og dets algoritme. Lar programmereren kun fokusere på den delen av algoritmen som brukes til å programmere koden.
Ved å kommentere pseudokoden før du bruker et programmeringsspråk, kan prosjekter avsluttes tidligere. Det kan tas som om det var en plan, siden det på forhånd vil være kjent hvor alt skal plasseres og hvordan det vil fungere sammen.
Dermed, når den faktiske byggefasen er nådd, vil du ikke ha så mye å tenke på, fordi du allerede har tenkt på hva du skal gjøre..
En av de mest smarte fordelene er å kunne dele pseudokoden med andre programmerere. Denne spesifikke logikken kan brukes i flere prosjekter, selv om de er på forskjellige programmeringsspråk.
Siden pseudokoden ikke adlyder noe programmeringsspråk, vil enhver programmerer kunne ta den skriftlige logikken og konvertere den til det språket de selv velger. Dette gjør at den kan brukes på nytt for å forbedre strukturen til ethvert program som blir opprettet..
Pseudokoden kan ikke kompileres eller utføres, og den har ikke en faktisk dannelse av en syntaks med regler. Det er rett og slett et viktig trinn i produksjonen av den endelige programmeringskoden.
Pseudokode gir ikke en visuell fremstilling av programmeringslogikk, slik flytdiagrammer gjør.
Mens pseudokoden er veldig lett å lese, gir den ikke programmereren et komplett kart, slik et flytskjema gjør. Inkluderer ikke den fullstendige logikken til den foreslåtte koden.
Det er ingen anerkjente standarder for å skrive pseudokode. Programmører kan bruke sine egne pseudokode-skrivestiler.
Å være en veldig grunnleggende kode i naturen, kan pseudokode føre til at ikke-programmerere mistolker kompleksiteten til et datavitenskapsprosjekt..
Pseudokode er ustrukturert av naturen, så leseren vil kanskje ikke kunne se den sekvensielle logikken på et eller annet trinn.
Nedenfor er fire eksempler på algoritmer laget med pseudokode angående studentkarakterer.
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.