De parabolsk skudd Den består i å kaste et objekt eller prosjektil i en viss vinkel og la det bevege seg under tyngdekraftens virkning. Hvis luftmotstand ikke blir vurdert, vil objektet, uavhengig av natur, følge en parabelbolbane.
Det er en daglig bevegelse, siden blant de mest populære idrettene er de der baller eller baller kastes, enten med hånden, med foten eller med et instrument som for eksempel en racket eller et balltre.
For studien deles parabolskuddet ned i to overlappende bevegelser: en horisontal uten akselerasjon, og den andre vertikal med konstant akselerasjon nedover, som er tyngdekraften. Begge bevegelsene har starthastighet.
La oss si at den horisontale bevegelsen løper langs x-aksen og den vertikale bevegelsen langs y-aksen. Hver av disse bevegelsene er uavhengige av den andre.
Siden det er hovedmål å bestemme posisjonen til prosjektilet, er det nødvendig å velge et passende referansesystem. Detaljer er nedenfor.
Artikkelindeks
Anta at gjenstanden kastes med vinkel α i forhold til den horisontale og innledende hastigheten veller som vist på figuren til venstre. Det parabolske skuddet er en bevegelse som foregår på flyet xy og i så fall brytes utgangshastigheten slik:
vokse = veller cos α
vHei = veller sin α
Posisjonen til prosjektilet, som er den røde prikken i figur 2, høyre bilde, har også to tidsavhengige komponenter, en i x og den andre i Y. Posisjon er en vektor betegnet som r og enhetene er lengde.
I figuren sammenfaller prosjektilets utgangsposisjon med opprinnelsen til koordinatsystemet, derfor xeller = 0, ogeller = 0. Dette er ikke alltid tilfelle, du kan velge opprinnelse hvor som helst, men dette valget forenkler beregningene sterkt.
Når det gjelder de to bevegelsene i x og i y, er disse:
-x (t): er en ensartet rettlinjet bevegelse.
-y (t): tilsvarer en jevnt akselerert rettlinjet bevegelse med g = 9,8 m / sto og peker loddrett nedover.
I matematisk form:
x (t) = veller cos α.t
y (t) = veller .sin α.t - ½g.tto
Posisjonsvektoren er:
r (t) = [veller cos α.t]Jeg + [veller .sin α.t - ½g.tto] j
I disse ligningene vil den oppmerksomme leseren legge merke til at minustegnet skyldes tyngdekraften som peker mot bakken, retningen valgt som negativ, mens oppover blir tatt som positiv..
Siden hastighet er det første avledede av posisjon, er det bare å utlede r (t) med hensyn til tid og oppnå:
v (t) = veller cos α Jeg + (veller .sin α - gt) j
Til slutt uttrykkes akselerasjonen vektorielt som:
til (t) = -g j
For å finne den eksplisitte ligningen til banen, som er kurven y (x), må vi eliminere tidsparameteren, løse i ligningen for x (t) og erstatte i y (t). Forenklingen er litt arbeidskrevende, men til slutt får du:
Maksimal høyde oppstår når vY = 0. Å vite at det er følgende forhold mellom posisjon og hastighetens kvadrat:
vYto = vHei to- 2gy
Holder på med vY = 0 akkurat når du når maksimal høyde:
0 = vHei to- 2g. Ogmaks → ogmaks = vHei to/ 2 g
Med:
vHei = veller senα
Maksimal tid er den tiden det tar for objektet å nå ogmaks. For å beregne det brukes:
vY = veller .sin α - gt
Vet det vY blir 0 når t = tmaks, resultat:
veller .sin α - g.tmaks = 0
tmaks = vHei / g
Rekkevidden er veldig viktig, fordi den signaliserer hvor objektet vil falle. På denne måten vil vi vite om det treffer målet. For å finne den trenger vi flytid, total tid eller tv.
Fra illustrasjonen ovenfor er det lett å konkludere med det tv = 2.tmaks. Men vær forsiktig! Dette gjelder bare hvis lanseringen er jevn, det vil si at høyden på startpunktet er den samme som ankomsthøyden. Ellers blir tiden funnet ved å løse den kvadratiske ligningen som er resultatet av å erstatte den endelige posisjonen Yendelig:
Yendelig = veller .sin α.tv - ½g.tvto
I alle fall er den maksimale horisontale rekkevidden:
xmaks = vokse. tv
Parabolskyting er en del av bevegelsen til mennesker og dyr. Også av nesten alle idretter og spill hvor tyngdekraften griper inn. For eksempel:
-Steinen kastet av en katapult.
-Keeperens målspark.
-Ballen kastet av muggen.
-Pilen som kommer ut av baugen.
-Alle slags hopp
-Kast en stein med slynge.
-Ethvert kastet våpen.
-Vann som strømmer fra naturlige eller kunstige stråler som de fra en fontene.
-Steiner og lava strømmer ut av en vulkan.
-En ball som spretter av fortauet eller en stein som spretter på vannet.
-Alle slags hoppende dyr: kenguruer, delfiner, gaseller, katter, frosker, kaniner eller insekter, for å nevne noen.
En gresshoppe hopper i en vinkel på 55º med den horisontale og lander 0,80 meter foran. Finne:
a) Maksimal høyde nådd.
b) Hvis han hoppet med samme starthastighet, men hadde en vinkel på 45º, ville han da gå høyere??
c) Hva kan sies om maksimal horisontal rekkevidde for denne vinkelen?
Når dataene som leveres av problemet ikke inneholder starthastigheten veller beregningene er noe mer arbeidskrevende, men fra de kjente ligningene kan et nytt uttrykk utledes. Starter fra:
xmaks = vokse . tflygning = veller.cos α. tv
Når den lander senere, returnerer høyden til 0, så:
veller .sin α.tv - ½g.tvto= 0
Hva tv er en vanlig faktor, er det forenklet:
veller .sin α - ½g.tv= 0
Vi kan fjerne tv fra første ligning:
tv = xmaks / veller.cos α
Og bytt ut i det andre:
veller .sin α - (½g.xmaks / veller.cos α) = 0
Ved å multiplisere alle begrepene med veller.cos αuttrykket er ikke endret og nevneren forsvinner:
(veller .sin α.) (veller.cos α) - ½g.xmaks = 0
vellerto sin α. cos α = ½g.xmaks
Det kan allerede være ryddet veller eller også erstatte følgende identitet:
sin 2α = 2 sin α. cos α → vellerto sin 2α = g.xmaks
Er beregnet vellerto:
vellerto = g.xmaks / sin 2α = (9,8 x 0,8 / sin 110) mto/ sto = 8,34 mto/ sto
Og til slutt maksimal høyde:
Ymaks= vHei to/ 2g = (8,34 x sinto 55) / (2 x 9,8) m = 0,286 m = 28,6 cm
Hummeren klarer å opprettholde samme horisontale hastighet, men ved å redusere vinkelen:
Ymaks= vHei to/ 2g = (8,34 x sinto 45) / (2 x 9,8) m = 0,213 m = 21,3 cm
Nå en lavere høyde.
Maksimal horisontal rekkevidde er:
xmaks = vellerto sen 2. / g
Ved å variere vinkelen endres også den horisontale rekkevidden:
xmaks = 8,34 sen 90 / 9.8 m = 0,851 m = 85,1 cm
Hoppet er lenger nå. Leseren kan bekrefte at den er maksimum for 45 ° vinkelen fordi:
sin 2α = sin 90 = 1.
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.