Hva er Person Product System?

2710
Sherman Hoover

De person-produktsystem Den består av kombinasjonen av funksjonene til mennesker med produktet fra en eller annen prosess, generelt industriell. Den felles aktiviteten mellom menneske og maskin gjør denne handlingen til et system der ingen av partene kan distansere seg..

Samfunnet forvandler gradvis naturen, og i sin tur havner naturen i å transformere samfunnet. Gjennom historien har forholdet mellom mennesker og materialene som er nødvendige for å dekke deres behov utviklet seg. Dette skyldes modifikasjoner generert av menneskeskapte gjenstander.

Selve systemet i en lukket syklus der mennesket, som har ansvaret for å ta beslutninger, er nøkkelen. For å forstå samspillet i person-produktsystemer, må forskjellene mellom begge parter vurderes.

Artikkelindeks

  • 1 Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?
  • 2 Systemgrensesnitt
    • 2.1 Enheter
    • 2.2 Kontroller
  • 3 Viktigheten av mennesket i person-produktsystemet
  • 4 kategorier
    • 4.1 Personprodukt-system
    • 4.2 Menneske-maskin-system
    • 4.3 Maskinprodukt-system
  • 5 Fusjon av menneske-maskin
  • 6 Referanser

Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet?

Mennesker er tregere og deres energi er begrenset; derimot er maskinene som lager produktene betydelig raskere og har press. Dette endres når produktet er helt menneskeskapt..

På den annen side er mennesket fleksibelt og tilpasser seg relativt til endringer. Derimot er en maskin streng; den er opprettet for et bestemt miljø og en funksjon. I tillegg er ikke mennesket i stand til å produsere et produkt med samme hastighet og presisjon som en maskin..

På samme måte avhenger produktiviteten av riktig styring og bruk av menneskets kvaliteter og hans interaksjon med maskinen, samt informasjonen som mennesket administrerer og leverer..

Systemgrensesnitt

Grensesnitt refererer til kontaktpunktene mellom personen og produktet. Nærmere bestemt fokuserer de på et forhold mellom mennesket og den produserende maskinen. Spesielt er det to kontaktpunkter:

Enheter

De er ansvarlige for å vise viktige data om maskinens status og oppførsel. Disse enhetene er digitale skjermer, en sirkulær skala med en bevegelig peker, faste markører i bevegelig skala og skalaer generelt..

For å kunne lese enhetene riktig, må de tydelig gjenspeile dataene. Det er nødvendig at størrelsen på skriften som er brukt, kan være synlig selv når belysningen ikke er tilstrekkelig.

Informasjonen som presenteres må være nyttig og lett å forstå, da dette gir fart for operatøren.

I tilfelle det brukes skalaer, må pekeren være så nær skalaen som mulig, slik at den peker på riktig antall og lesefeil unngås.

Kontroller

De er elementer som mennesker bruker for å styre, styre og modifisere prosessene til maskiner. Et eksempel på kontrollene er knappene, knottene, pedalene, spakene, styret og rattene..

Det er viktig at kontrollene samsvarer med menneskets anatomi. Fingrene og hendene må handle med presise og raske bevegelser. Armer og føtter skal bruke makt.

Kontrollene skal være tette slik at de lett kan nås i albue- og skuldernivå. På samme måte må kontrollene være synlige.

Avstanden mellom knappene som skal betjenes, må også vurderes i henhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontroll for bruk med begge hender, bør den ideelt sett være liten og knappene er ved eller nær kantene.

På den annen side bør dreieknottene være enkle å manipulere med lite muskuløs innsats. Den må ha høy presisjon, men liten forskyvning.

For å kunne håndtere disse grensesnittene, må mennesket være godt informert om sammensetningen av materialene til maskinen, samt evnen og teknikkene til å korrekt manipulere maskinen og utarbeide et bestemt produkt..

Betydningen av mennesket i person-produktsystemet

Mennesket er en uunnværlig halvdel for å bruke ethvert personprodukt-system. Han har fortsatt en viktig rolle når produktet lages med en maskin.

Enkle og vanlige eksempler der dette systemet oppfylles er pilotering av et fly, overvåking av et kjernekraftreaktorsenter eller tilsyn med en matfabrikk..

For eksempel vil en pilots ferdighet avgjøre evnen til å reagere og tiden den gjør det i tilfelle en ulykke, for å unngå det..

På den annen side kan den rette avgjørelsen fra den radioaktive materialforvalteren forhindre materielle tap som fører til en katastrofe..

På samme måte er mennesket den som kan identifisere feil når det gjelder bevaring av mat eller drift av utstyr i en matfabrikk, noe som sikrer folkehelsen. Personen vil avgjøre om det produserte produktet er egnet for forbruk eller ikke.

Kategorier:

For å lette forståelsen av menneskelig-produkt-systemet, og for å gjøre anvendelsesområdet bredt, er tre kategorier bestemt:

Person-produktsystem

I dette systemet er det et intimt forhold mellom personen, produktet og endringene som materialet har lidd på grunn av deres intervensjon..

I denne forstand er det nødvendig for mennesket å kjenne egenskapene til materialet eller materialene som brukes, samt den tekniske kunnskapen som er nødvendig for å skaffe et produkt..

Eksempler på dette systemet er manuell innbinding, mur og gullsmeding, i tillegg til symaskinen, kollatoren og mappen..

Menneske-maskin system

Dette systemet refererer til et gjensidig forhold mellom personen og maskinen. Kjøring og retning av maskinen avhenger av personen, men bare de vil kunne generere de nødvendige posisjonsendringene.

Å kjøre bil er et av de beste eksemplene på menneske-maskin-systemet. På samme måte, pilotere et fly, kjøre tog, sy på en maskin, betjene en datamaskin og betjene en automat, blant mange andre..

Maskin-produktsystem

I dette systemet kontrollerer maskinen automatisk fasene i den tekniske produksjonsprosessen. I dette tilfellet har ikke personen direkte kontroll over prosessen..

Industrielle maskiner, mikrobølger, kjøleskap, ovner og ovner skiller seg ut i denne kategorien, samt produksjonsmekanismer for serier..

Fusjon mellom menneske og maskin

Teknologiske fremskritt har tillatt oppfinnelsen av strukturer som fungerer som en utvidelse av menneskekroppen. Menneskeproduktsystemet lager allerede symbiose og kan blandes, alternerende maskin og menneskehet.

I denne forstand, den muskelmaskin, en hybridmaskin mellom menneske og robot. Eksoskelettet ble designet av James Stelarc og har seks robotben som fester seg til kontrollen av pilotens ben og hender..

Når gummimuskulaturen blåses opp, trekker de seg sammen og strekker seg når de er oppbrukt. Kodere i hofteleddene lar personen styre maskinen.

Hastigheten på denne maskinen kan varieres. I tillegg har den koblet til akselerometersensorer som genererer data som blir konvertert til lyder, og øker den akustiske pneumatiske driften og maskinens mekanisme..

Når muskelmaskin er i bevegelse og handler som angitt av personen som håndterer det, ser det ut til at det ikke kunne skilles ut hvem som har kontroll over hvem eller hva.

Dette teknologiske fremskrittet er enda et eksempel på endringen som mennesker kan utøve i sitt miljø, og nivået de kan smelte sammen med maskinen på..

Referanser

  1. Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. og Tiwari, A. (2009) Teknisk produkt - servicesystemer: noen implikasjoner for maskinverktøyindustrien, Journal of Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Gjenopprettet fra doi.org
  2. Helms, M., Kroll, M., Tu, H. og Wright, P. (1991). Generiske strategier og forretningsytelse: en empirisk studie av industrien for skruemaskiner. British Journal of Management. 2: 57-65. Gjenopprettet fra onlinelibrary.wiley.com.
  3. Johannsen, G. (s.f.). Interaksjon mellom menneske og maskin. Semantisk lærd. Gjenopprettet fra pdfs.semanticscholar.org.
  4. Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. og Zhang, C. (2017) Atferdsoppfatningsbaserte forstyrrelsesmodeller for det parallelle maskinkapasitetsproblemet for størrelsesstørrelse og planlegging. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Gjenopprettet fra tandfonline.com.
  5. Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier for hverdagen. TELOS. 73. 4-6. Gjenopprettet fra: oa.upm.es.

Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.