Virtual reality trenger ikke bare å brukes på fritidsspill og videospill, men det kan være et kraftig verktøy som dekker aspekter som var ufattelige for noen år siden, for eksempel helse.
Det er sant at virtuell virkelighet blir brukt mer og mer innen mental helse, siden det er bevist at den fungerer, og at den har utrolige fordeler, for eksempel å gjenskape følelser og følelser i personen som om situasjonen var reell, men i et tryggere miljø.
Bruken sprer seg i flere kliniske sentre og sykehus rundt om i verden på grunn av den enkle bruken og fordi den blir stadig rimeligere. I tillegg bør det bemerkes at innen psykologi og psykiatri er det viktig å holde seg oppdatert og utforske nye måter å hjelpe pasienter på.
Deretter presenterer jeg en liste over de 11 selskapene som er dedikert til å lage eller administrere virtual reality og augmented reality-programvare med det formål å evaluere, overvåke og gjøre effektive behandlinger for brukere innen mental helse..
Alle selskapene som er inkludert her tilbyr innovative og kvalitetsalternativer; hver med små varianter som kan tilpasses mer til en bestemt pasienttype.
Hvis ditt firma mangler, skriv oss i kommentarene, og hvis vi liker produktet / tjenesten, vil vi legge det til. Takk!
1- Psious
Grunnlagt av fysikerne Xavier Palomer og Dani Roig i 2013, er det et Barcelona-selskap som opplever overraskende vekst. Dens virtual reality-teknologi implementeres allerede i psykologikonsultasjoner i forskjellige land, i sentre som Hospital del Mar i Barcelona, Johns Hopkins Hospital og til og med ved Stanford University.
Den fokuserer på behandling av problemer knyttet til mental helse, ved hjelp av virtual reality-plattformer for å oppnå forskjellige formål. For eksempel inkluderer de behandlinger for angst, frykt og fobier gjennom kontrollert eksponering for forskjellige miljøer. I tillegg fokuserer de også på avslapping og mindfulness-teknikker.
Den har forskjellige applikasjonsformer som er enkle og ikke krever spesialisert kunnskap. En av disse er virtual reality-briller der du bare trenger å plassere smarttelefonen din.
På den annen side kan eksponeringsnivået administreres i hver terapi, og kan være mer eller mindre avansert i henhold til hver pasient. I tillegg har den den funksjonen å fange fysiologiske aspekter av personen for å kjenne graden av angst.
En annen fordel den har over andre lignende plattformer er prisen, som er veldig rimelig for profesjonelle..
Dette selskapet er et av de syv selskapene som betraktes som "game changers" eller "game changers", og har oppnådd en hederlig omtale på HITLAB World Cup for å være et av de mest innovative selskapene knyttet til helse.
Den består av en webplattform grunnlagt og regissert av Íñigo Fernández de Piérola og fokuserer på nevropsykologisk rehabilitering. Det vil si for utvinning, erstatning eller vedlikehold av kognitive endringer som kan oppstå etter hjerneskade, aldring, nevroutviklingsforstyrrelser, demens, assosiert med funksjonshemning eller psykisk sykdom. Øvelsene deres passer for alle aldre, og skiller mellom barn og voksne..
Den er utviklet takket være nevropsykologers, datavitenskapsmenn og ergoterapeuter i fellesskap, og målet er å være den perfekte støtten for fagpersoner innen kognitiv stimulering og rehabilitering..
En interessant fordel den har, er at behandlingene kan tilpasses så mye som mulig til pasientene, siden den inneholder mer enn 6000 øvelser og simulatorer som vil hjelpe pasienten til å forbedre deres kognitive funksjon og utvikle deres evne til å utføre daglige aktiviteter bor..
En annen egenskap er at den har flere formater for bedre å tilpasse seg hver pasient, og vanskelighetsgraden kan også justeres. Det gode er at den profesjonelle har en frihetsmargin der han kan designe de ideelle aktivitetene for hver bruker, noe som gir opphav til en personlig og intensiv behandling.
En fordel for den profesjonelle som bruker den, er at den har en plattform der pasienter, øvelser og til og med kommuniserer med resten av fagpersonene kan administreres gjennom forskjellige enheter for å holde seg oppdatert..
Denne programvaren ble grunnlagt av Pablo Gagliardo Villa García i 2012, og mottok flere nasjonale og internasjonale priser; som de internasjonale Microsoft HealthInnovation Awards 2015, oppnådd for sin innovative natur innen helse.
Dens funksjon er rehabilitering av underskudd forårsaket av nevrologiske skader eller nevrodegenerative sykdommer som Alzheimers, og utmerker seg ved å være den eneste plattformen som rehabiliterer både kognitive og fysiske funksjoner; siden begge aspekter er avgjørende for utvinning av denne typen pasienter.
For eksempel kan brukere både gjøre øvelser for balanse, koordinering, muskelstyrke, igangsetting av gange ... og for å opprettholde eller gjenvinne oppmerksomhet, oppfatning av plass, hukommelse, lesing, beregning, kognitiv fleksibilitet, etc..
Et annet positivt aspekt ved NeuroAtHome er at den kan brukes både på sykehus, boliger eller klinikker, så vel som hjemme hos pasienten, og kan være hvor som helst i verden. Øvelsene som er utført registreres for å bli observert objektivt og se om de gir de ønskede resultatene.
Denne programvaren er designet av et tverrfaglig team for klinikere, og et av hovedmålene er å oppnå en mer effektiv og rimelig rehabilitering av kroniske sykdommer gjennom virtual reality, touch-fremskritt og Kinect-sensoren..
Denne plattformen brukes allerede i forskjellige land i Latin-Amerika og Europa.
Det er et teknologiselskap som utvikler et bredt utvalg av produkter med forskjellige applikasjoner betraktet som "seriøse spill", sammen med Burmuin Institute of Psychology.
De har utviklet en virtual reality-applikasjon for King's College med sikte på å undersøke forholdet mellom elementer av sosial ytelse og paranoide ideer. Personen kan komme inn i scenene gjennom Oculus Rift.
Den inneholder også en leder for å håndtere pasienter for forskeren eller psykologen. Dette lar deg konfigurere og tilpasse terapier og endre scenarier.
Fra enheten for personlighetsforstyrrelser har den klart å utvikle og validere i samarbeid med Jaume I-universitetet i Castellón og Universitetet i Valencia og inkluderer behandlinger med virtuell virkelighet med fokus på: klaustrofobi, høydefobi, frykt for å fly, spiseforstyrrelser agorafobi eller patologisk gambling.
På den annen side har den to applikasjoner med utvidet virkelighet; som består av superposisjon av virtuelle komponenter som objekter, vesener, bilder eller tekster i den virkelige verden.
Disse applikasjonene har vært enormt effektive for behandling av fobier, spesielt i dette tilfellet behandler de akrofobi eller høydefobi og fobi hos små dyr (kakerlakker og edderkopper).
Det som er bra er at den profesjonelle kan velge antall dyr, størrelse, bevegelse osv. Og pasienten vil føle seg mer åpen for å overvinne sin fobi ved å tro at det er noe virtuelt og kontrollert, selv om det ligner på virkeligheten..
I tilfelle det er av interesse for deg, har Jaume I-universitetet i Castellón, Universitetet i Valencia og Polytechnic University of Valencia også gjennomført to selvutnyttede telepsykologiprogrammer via internett av frykt for offentlige taler (kalt "snakk med meg ”) Og for fobi hos små dyr (“ uten frykt ”).
Det er et system utviklet av InnovaTecno augmented and virtual reality laboratorium, som tilbyr flere applikasjoner ved å tilby maskinvare- og programvaresystemer; blant dem Psykologi.
Forskjellen som denne virtuelle og utvidede virkelighetsplattformen har, er at den profesjonelle ikke er avhengig av prefabrikkerte scenarier, men kan lage nye scenarier med total tilpasning for å tilpasse seg behovene til hver pasient.
Dermed kan psykologen skape eller bruke et miljø, plassere bygninger, møbler, dyr, vegetasjon, etc. Foruten å kunne plassere hendelser i nærheten av et objekt, klikk eller etter en viss periode; og du kan legge til videoer, tekster, lyder, lys ...
På den annen side har den forskjellige konfigurasjoner for å kunne tilpasse seg hvert senter. Det kan være med personen alene, samhandle individuelt med den virtuelle verden eller ledes av en terapeut.
Det er også en variant der pasienten vil handle i den syntetiske verdenen ledsaget av flere tilskuere, noe som er nyttig for gruppeterapi eller på skoler..
Den er allerede brukt på flere universiteter og faller innenfor de beste eksisterende alternativene for virtuell og utvidet virkelighet innen klinisk psykologi.
Det er regissert av Yen Gálvez, og det er det første selskapet fokusert på Generic Virtual Services i Spania, som jobber for selskaper som Coca-Cola, Telepizza, Nokia eller Mediaset..
På den annen side er det også den første virtuelle virkelighetsskolen i hele Spania; tilby en spesialisert master i dette faget der du kan lære hvordan du designer disse systemene og bruker dem. De har kontorer i Malaga og Madrid hvor du kan finne ut uten forpliktelser, selv om du også kan finne ut her.
De fokuserer på mange områder som vitenskapelige simuleringer for forskning, eksperimenter, medisinsk sektor, markedsføring, virtuell arv som museer eller historiske re-enactments, utvidet virkelighet, etc..
Dette selskapet er utmerket for behandling av angstlidelser som fobier, eller hvis du tenker å bruke virtual reality i forskning innen psykologi eller helse; selv om det kan gjelde alt du kan forestille deg.
Den ble født i 2010 med sikte på å hjelpe selskaper med å skape handlinger i virtual reality og skiller seg ut for sin høye kvalitet.
Den består av et byrå der fagfolk fra forskjellige felt jobber som animatorer, ingeniører, 3D-modellerere, fotografer osv. Disse jobber sammen for å lage den tilpassede virtual reality-designen som klienten ønsker.
De dekker mange terreng, som turisme, nautikk eller trening og simuleringer. Derfor, hvis du har et stort prosjekt du vil bruke innen psykisk helse for å gjøre terapi, og du vil designe på en personlig og innovativ måte, er dette nettstedet noe for deg..
I tillegg kan du leie virtual reality-briller med pakker med forskjellige komponenter.
De har mottatt flere priser for sitt innovative arbeid, for eksempel i 2012 tildelte Junta de Castilla y León dem prisen for det beste forretningsprosjektet, eller i 2013 for Universia.
De jobber etter det kunden krever, og de er spesialister i apper for utvidet virkelighet for forskjellige områder og lokasjonssystemer. I tillegg har de virtual reality-tjenester; slik som virtuelle produktdisplayer, 360 graders eller sfæriske videoer osv..
ARsoft er utviklet av et ungt team av ingeniører som er eksperter på Augmented Reality, og de har kontorer i Salamanca og Madrid hvis du vil finne ut.
Den spesialiserer seg på design og opprettelse av virtual reality-systemer for alt du kan forestille deg: museer, utstillinger, temaparker, akvarier, tolkesentre, markedsføring, etc. Samt helse.
Den har et stort antall innovative produkter som kan brukes på behandlinger innen psykologi og helse både i praksis og i forskning og opplæring, for eksempel: bevegelsesopptak, interaktivt gulv, høykvalitets videoanimasjoner, oppslukende tredimensjonal surround system osv..
Det er veldig interessant å lage fra bunnen av hvis andre plattformer ikke tilpasser seg det du ønsker, og det har fungert for selskaper som Mediaset eller Parque Warner i Madrid.
Psykologi- og teknologilaboratoriet utvikler flere prosjekter av stor interesse innen psykologisk intervensjon gjennom virtuell virkelighet, samt utvidet virkelighet, telepsykologi, seriøs spill osv..
Den tilhører Jaume I-universitetet og Universitetet i Valencia, og er ledet av Dr. Cristina Botella, professor i klinisk psykologi, som også administrerer Psychological Assistance Service (SAP).
Et av hans prosjekter mange prosjekter er "EMMA-verdenen"; som har som mål å behandle lidelser assosiert med stressfaktorer og traumer gjennom provoserte følelser som hjelper til med å behandle, akseptere og overvinne hendelsene som har skjedd.
De inkluderer også prosjekter med høydefobi, klaustrofobi, agorafobi, spiseforstyrrelser, patologisk spill osv..
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.