De fotogrammetriía Det er en teknikk for å hente ut romlig informasjon fra bilder, spesielt fra flybilder, men også fra de som er tatt på land eller til og med under sjøen. Fra denne informasjonen blir dimensjonene og posisjonene til de representerte objektene kvantifisert..
De fotografiske bildene er flate, som de som er vist i figur 1, men gjennom dem er det mulig å estimere for eksempel høyden på bygninger eller steiner, enten med hensyn til veien, havet eller en annen punktreferanse.
Å lage bilder som er veldig nær virkeligheten er ikke nytt. Den store Leonardo da Vinci (1452-1519) var en pioner for perspektiv, og perfeksjonerte hans prinsipper ved bruk av såkalte lekkasjepunkter.
Forsvinningspunkter er stedene i horisonten der parallelle linjer konvergerer, og gir betrakteren en følelse av dybde.
Leonardo gjorde det med malerier og tegninger laget for hånd, men fra det øyeblikket fotograferingen ble oppfunnet, på 1800-tallet, begynte også bilder å brukes til tekniske formål.
Det gjorde også Aimé Laussedat (1819-1907) og Albrecht Meydenbauer (1834-1921), ansett som fedrene til moderne fotogrammetri. Laussedat bygde detaljerte topografiske kart i 1850 ved å legge forskjellige perspektiver på et fly..
For sin del brukte Meydenbauer, som var arkitekt, teknikken til å dokumentere bygninger, som, hvis de ble ødelagt, kunne gjenoppbygges takket være den lagrede informasjonen..
På 80-tallet av 1900-tallet fikk moderne databehandling fotogrammetri til å ta et stort sprang ved å minimere tiden som kreves for bildebehandling.
Artikkelindeks
Grovt sett består metoden i å ta bilder av gjenstander, bearbeide dem og til slutt tolke dem. Hovedelementene for å beskrive det grunnleggende prinsippet er angitt i figur 2:
Først og fremst trenger du en sensor for å fange bildet og også en linse, slik at hver lysstråle som kommer fra et punkt, treffer sensoren på samme sted. Hvis dette ikke skjer, blir punktet registrert som et overlegg, noe som resulterer i et uskarpt eller uskarpt bilde..
For å rekonstruere objektet er det bare den rettlinjede strålen tegnet i svart i figur 2. som er av interesse for fotogrammetri. Dette er den som passerer gjennom det punktet som kalles perspektiv sentrum i linsen.
SPå den strålen, som går direkte fra objektet, passerer gjennom linsen og når sensoren, er det avstanden som søkes.
Menneskets naturlige visjon er stereoskopisk. Dette betyr at vi kan vite avstandene objektene er, takket være det faktum at hjernen behandler de fangede bildene og evaluerer relieffene..
Det er grunnen til at hvert øye fanger et litt annet bilde, og så gjør hjernen arbeidet med å tolke dem som ett, med lettelse og dybde..
Men i en flat tegning eller et fotografi er det ikke mulig å vite hvor langt eller hvor nær et objekt er, siden informasjonen om dybden gikk tapt, som forklart grafisk i figur 3.
Som vi har sagt, er poenget på hovedstrålen, men det er ingen måte å vite om det er nærmere fordi objektet er lite, eller om det er lenger borte, men det tilhører noe større..
Så for å fikse nærhetsproblemet, tas to litt forskjellige bilder, som vist nedenfor i figur 4.
Å vite skjæringspunktet mellom strålene ved triangulering, oppdages posisjonen til objektet som de kommer fra. Denne prosedyren kalles "punktmatching" og gjøres ved hjelp av spesialdesignede algoritmer, siden det er nødvendig å gjenta prosedyren med alle punktene i et objekt..
Det tas også hensyn til detaljer som posisjon, vinkel og andre egenskaper ved kameraet for å oppnå gode resultater..
Avhengig av hvordan bildene er ervervet, er det flere typer fotogrammetri. Hvis bildene er tatt fra luften, er det luftfotogrammetri.
Og hvis de tas på bakken, kalles teknikken terrestrisk fotogrammetri, som var den første praktiske anvendelsen av teknikken..
Fotogrammetri fra luften er en av de mest brukte grenene i dag, da den tillater generering av svært nøyaktige planer og kart. Bildene kan også skaffes gjennom en satellitt, i så fall snakker vi om rom eller satellittfotogrammetri.
Likeledes klassifiseres fotogrammetri i henhold til instrumentene som brukes og behandlingen som er gitt til bildet, og kan være:
-Analog
-Analytics
-Digital
I analog fotogrammetri er bildebehandling og prosessering helt optisk og mekanisk.
I analytisk fotogrammetri er rammene analoge, men behandlet på datamaskinen. Og til slutt, i digital fotogrammetri, er både rammen og prosesseringssystemet digitalt..
Topografien tar også sikte på å representere det landlige eller urbane terrenget på et fly, og fremheve interessepunkter. Og omvendt, ta om nødvendig punktene i flyet og plasser dem i rommet..
Av denne grunn har topografi og fotogrammetri mye til felles, men sistnevnte har noen fordeler:
- Det er nesten alltid billigere.
- Anskaffelsen av data - undersøkelsen - er raskere, og er egnet for store områder.
- Fungerer best i veldig ulendt terreng, med mindre dekket av tykk vegetasjon.
- Alle poeng blir registrert likt.
- Informasjonen kan lagres, og det er ikke nødvendig å gå tilbake til feltet for å få den igjen.
Generelt er det ikke mulig å rekonstruere et fotografert objekt fra et enkelt fotografi, med mindre noe annen tilleggsinformasjon blir brukt, for som vi allerede har sett, er det ikke noe dybdeapparat i et flatt bilde.
Likevel gir bildene fortsatt verdifull informasjon, om enn med noen begrensninger.
Anta at du vil identifisere en bankraner som et eksempel. Et overvåkningskamerabilde kan brukes til å bestemme høyden og bygningen til personen som begikk forbrytelsen, ved å sammenligne den med den kjente størrelsen på møbler eller andre mennesker i bildet..
Fotogrammetri brukes mye i forskjellige fagområder, som arkitektur, ingeniørfag og arkeologi, for å nevne noen. Som forklart før, brukes den i rettsvitenskap og selvfølgelig på filmens spesialeffekter.
I ingeniørfag kan for eksempel gode bilder avsløre informasjon om relieff og konfigurasjon av et terreng. Her er noen spesifikke områder av stor interesse:
-Studie av kommunikasjonsveier.
-Etablering av stier.
-Jordbevegelser.
-Urban planlegging.
-Studie av hydrografiske bassenger.
-Flyundersøkelser for gruvedrift.
I tillegg er fotogrammetri et veldig verdsatt verktøy i:
-Arkitektur: i heving av monumenter og bygninger.
-Arkeologi: å gjenoppbygge gamle bygninger fra restene som er bevart i dag.
-Zoologi- Hjelper med å lage tredimensjonale modeller av nåværende og utdøde dyr.
-Mekanikk: i modellering av biler, motorer og alle slags maskiner.
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.