Grensesnittet (databehandling) er en delt avgrensning der to eller flere individuelle enheter i en datamaskin utveksler informasjon. Dette kan omfatte skjermer, tastaturer, mus og utseendet på et skrivebord..
Derfor er det forbindelsen og samspillet mellom maskinvare, programvare og brukeren. Brukere "snakker" med programvaren. Programvare "snakker" med maskinvare eller annen programvare. Maskinvaren "snakker" med annen maskinvare. Alt dette er et grensesnitt.
Datamaskiner har eksistert i mer enn et halvt århundre. Måten folk flest samhandler med dem har imidlertid ikke endret seg mye..
Med tanke på at datamaskiner er mye kraftigere i dag enn for 50 år siden, er det overraskende at grunnleggende grensesnitt ikke har endret seg mye..
I 1968 ble det vist en enhet som ville bli kalt en datamus. Selv det grafiske brukergrensesnittet har eksistert en stund. Den første som fikk popularitet var på Macintosh i 1984.
I maskinvare utløser elektroniske signaler forskjellige situasjoner. Data skrives, leses, sendes, mottas, feil sjekkes osv..
I programvaren aktiverer instruksjonene maskinvare gjennom datalinkprotokoller, tilgangsmetoder osv..
Hvis produktet mangler brukervennlighet, vil ingen ønske det. Det er enkelt hvor noen bruker produktet, det som oppnår ønsket mål.
Grensesnittenes iboende brukbarhet må vurderes for å forstå og bruke det underliggende systemet. Brukervennligheten må være grei hvis du vil at folk skal bruke den mye.
Hvis du for eksempel designer et program for å selge film- og begivenhetsbilletter online, hvor brukere kan velge rader, setetall osv., Må applikasjonen konsolidere den flertrinnsprosessen og forvandle den til en lineær bane..
Ethvert grensesnitt skal være utformet for å være intuitivt og kjent, ettersom brukere etter bruk av et produkt ikke egentlig husker alle funksjonene. For å redusere kompleksiteten, må grensesnittet være konsistent og forutsigbart.
Et enkelt eksempel er når en designer bruker en rute til å åpne noen bilder og får andre til å åpne i en ny fane. Dette bryter konsistens og også forutsigbarhet, forvirrende og irriterende brukere..
Tilbakemelding er nøkkelen til grensesnittdesign. Produktet skal kommunisere med brukerne ved å gi tilbakemelding når ønsket oppgave er utført og hva de skal gjøre videre.
Ta Hootsuite-uglen som et eksempel, som sovner hvis den er inaktiv i lang tid.
Svartid på tilbakemelding er også en nøkkelfaktor. Det må være i sanntid og øyeblikkelig respons, i området mellom 0,1 sekunder og 5 sekunder.
Brukes til å koble til to eller flere elektroniske enheter. De er plugger, kabler og elektriske signaler som beveger seg gjennom dem.
Noen enheter kan sende og motta data via grensesnittet, for eksempel en berøringsskjerm. På den annen side kan en mus eller mikrofon bare gi et grensesnitt for å sende data til et gitt system..
Det er meldingene som dataprogrammer bruker til å kommunisere med enheter og også med hverandre.
Reglene, formater og funksjoner mellom komponenter i et kommunikasjonssystem eller nettverk kalles protokoller..
Utformingen av samspillet mellom brukeren og datamaskinen kalles brukergrensesnittet.
Det er et tekstbasert grensesnitt, som brukes til å administrere filer på en datamaskin.
Før musen interagerte brukerne med et operativsystem eller et program med tastaturet. Brukere skrev kommandoer i dette grensesnittet slik at de kunne utføre oppgaver på en datamaskin..
Det er et program som lar brukeren samhandle med datamaskinen ved hjelp av ikoner og enheter som musen. Dette grensesnittet er for tiden standarden som brukes av datamaskiner.
Bruken av dette grensesnittet har gjort driften av datamaskinen mye mer attraktiv og intuitiv.
Tilbyr et brukervennlig grensesnitt, bestående av et sett med menyer som du får tilgang til ved å trykke på knapper, ofte på en berøringsskjermenhet.
Det brukes vanligvis i minibanker og informasjonsboder i kjøpesentre eller museer.
Disse nye grensesnittene utnytter kraftige fremskritt innen talegjenkjenning og naturlig språkbehandling, og er mer intuitive og effektive enn noen gang..
Det er mange maskinvaregrensesnitt, fordi det finnes et bredt utvalg av elektroniske enheter. Imidlertid har standarder som USB og HDMI tjent til å redusere antall grensesnitt.
Tross alt ville det være ganske vanskelig hvis hvert digitalkamera, skriver, tastatur og mus brukte et annet grensesnitt..
USB
Ulike typer enheter kan kobles til en datamaskin via USB-grensesnittet. For eksempel kobles en skriver til en datamaskin vanligvis via et USB-grensesnitt..
Dermed regnes USB-porten på datamaskinen som maskinvaregrensesnittet. På den annen side er skriverens USB-grensesnitt der du kobler den andre enden av USB-kabelen..
IPods har et proprietært grensesnitt som de kan kobles til via USB til en lader og også overføre data.
Det brukes ofte til nettverk, og derfor har de fleste modemer og rutere et Ethernet-grensesnitt.
Lydenheter kan ha analoge eller digitale lydtilkoblinger og kan omfatte et MIDI-grensesnitt for overføring av MIDI-data..
Det er mest kjent for implementeringen på Apples Macintosh-datamaskin og Microsofts Windows-operativsystem..
Eksempler på dette grensesnittet er MS-DOS-operativsystemet og også Command Shell i Windows-operativsystemet.
Nåværende systemer som bruker Unix-operativsystemet, gir denne typen grensesnitt, i tillegg til det grafiske brukergrensesnittet..
Nettsteder som Virgin America, Airbnb og Dropbox viser sterkt brukergrensesnittdesign.
Nettsteder som disse har skapt fine design, som er lette å betjene og fokusert på brukeren og deres behov..
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.