Pedagogiske programvarefunksjoner, funksjoner, typer

4252
David Holt
Pedagogiske programvarefunksjoner, funksjoner, typer

EN pedagogisk programvare Det er alle typer dataprogrammer som har et pedagogisk formål. Det er et stort antall av dem, orientert mot forskjellige utdanningsnivåer, fra barneskolebarn, gjennom ungdommer, til unge universitetsstudenter..

Ved å bruke disse programvarene kan læreren gi innhold til elevene sine for å forsterke emnene som sees i klassen. Du kan til og med laste opp hele leksjonene som studentene kan se hjemmefra..

Opplæringsprogramvare kan brukes på forskjellige typer enheter

På den annen side har noen av disse pedagogiske programvarene muligheten til å bli brukt til å håndtere informasjonen og dataene til studentene på en ordnet måte. I tillegg kan de ha ansvaret for å utføre koordineringsoppgaver mellom de forskjellige avdelingene i en utdanningsinstitusjon, blant andre funksjoner..

Artikkelindeks

  • 1 Funksjoner av pedagogisk programvare
    • 1.1 De bruker datamaskiner
    • 1.2 Interaksjon
    • 1.3 Læringstempo
    • 1.4 Brukervennlighet
    • 1.5 Utdanningsformål
  • 2 Funksjoner til pedagogisk programvare
    • 2.1 Informativ
    • 2.2 Instruksjoner
    • 2.3 Motiverende
    • 2.4 Forsker
    • 2.5 Uttrykkelig
    • 2.6 Leken
    • 2.7 Nyskapende
  • 3 typer pedagogisk programvare
    • 3.1 Forfatterverktøy
    • 3.2 Desktop-publiseringsprogramvare
    • 3.3 Grafikkprogramvare
    • 3.4 Bibliografiske referanseansvarlige
    • 3.5 Trenings- og øvingsprogramvare
    • 3.6 Opplæringsprogramvare
    • 3.7 Pedagogiske spill
    • 3.8 Simuleringer
    • 3.9 Programmer for spesialpedagogiske behov
    • 3.10 Matematisk problemløsningsprogram
    • 3.11 Programvare
  • 4 Fordeler og ulemper med pedagogisk programvare
    • 4.1 Fordeler
    • 4.2 Ulemper
  • 5 Eksempler på pedagogisk programvare
    • 5.1 Geogebra
    • 5.2 JClic
    • 5.3 Forkast
    • 5,4 KTurtle
    • 5.5 eCollege
    • 5.6 BlackBoard
    • 5.7 EasyIEP
    • 5,8 EToys
    • 5.9 Veldig lærerikt
    • 5.10 Kahoot!
  • 6 Referanser

Pedagogiske programvarefunksjoner

Å studere hjemmefra har blitt vanligere siden koronaviruspandemien

Selv om det er et stort antall pedagogisk programvare, hvorav mange er orientert mot forskjellige aktiviteter, er noen av de viktigste egenskapene de deler følgende:

De bruker datamaskiner

Generelt brukes pedagogisk programvare via en datamaskin, selv om de i det siste kan nås via et nettbrett og en smarttelefon.

Interaksjon

Samhandling skjer i større grad mellom studenten og datamaskinen.

Læringstempo

De lar studenten utføre arbeidet på det tidspunktet det synes praktisk.

Lett å bruke

Det er ikke nødvendig å ha omfattende datakunnskap for å kunne jobbe med denne typen programmer. Generelt inneholder programmet instruksjoner for bruk for å få tilgang til det og navigere gjennom det..

Didaktiske formål

Opplæringsprogramvare er laget for å oppfylle undervisningsmålene.

Pedagogiske programvarefunksjoner

Pedagogisk programvare gjør det mulig for studenter å lære mer effektivt

Noen av de vanligste funksjonene som finnes i pedagogisk programvare er følgende:

Informativ

En av hovedfunksjonene til pedagogisk programvare er å levere informasjon til studenten.

Instruktiv

De instruerer og veileder studenten slik at han kan oppnå læringsmålene som er beskrevet i kurset.

Motiverende

Prøv å fange studentenes oppmerksomhet gjennom et attraktivt og lettfattelig grensesnitt. Dette gjør at studenten kan fokusere på kursets mål.

Forsker

Noen av de forskjellige typene av disse programvarene, for eksempel bibliografiske referanser eller simulatorer, gjør det mulig for studenten å undersøke, eller til og med eksperimentere, om et bestemt emne for å få den informasjonen de trenger..

Uttrykksfulle

Noen av disse programvarene, for eksempel grafikken, lar studenten uttrykke seg kreativt.

Leken

Mange pedagogiske programvare, spesielt de som er rettet mot barn, gir muligheten for at studenten kan lære forskjellige typer innhold gjennom en serie spill..

nyskapende

De prøver å møte utdanningsprosessen på en annen måte enn den tradisjonelle, ved hjelp av ny teknologi og moderne pedagogiske tilnærminger.

Typer pedagogisk programvare

Den pedagogiske programvaren er ment for bruk hjemme, men også i institusjoner som institutter, skoler eller universiteter

Det er et stort antall pedagogiske programmer som gir ressurser til lærere og studenter å bruke som undervisnings- eller studieverktøy. Her er noen av de forskjellige typene av disse programmene.

Forfatterverktøy

Med redigeringsverktøyene kan du lage pedagogiske videoer eller lysbilder

Denne typen program er et verktøy som lar lærere lage sin egen pedagogiske programvare. Gjennom denne programvaren kan en lærer lage multimediainnhold som veiledninger eller leksjoner, slik at studenten får tilgang til dem fra datamaskinen, nettbrettet eller mobiltelefonen.

Bruk av denne typen redigeringsverktøy kan forekomme i tilfelle at en lærer for eksempel lager en serie lysbilder med innholdet i en klasse, slik at eleven kan få tilgang til dem nesten.

Adapt læringsfirma tilbyr denne typen verktøy online og uten kostnad.

Programvare for stasjonær publisering

Sportsuke-brosjyre

Desktop-publiseringsprogramvare brukes til å designe og lage nyhetsbrev, brosjyrer og flyers.

Denne typen program kan brukes av læreren til for eksempel å lage en brosjyre som informerer foreldrene til studentene om et bestemt arrangement som vil finne sted på skolen..

Et program som lar deg utføre denne typen oppgaver er Adobe InDesign.

Grafisk programvare

Et utvalg av et pedagogisk diagram om forhistorie

I utgangspunktet lar grafikkprogramvare deg lage og endre bilder og videoer.

Ved å bruke disse programmene kan en student for eksempel presentere et online arbeid for et emne, og lage en presentasjon sammensatt av en serie bilder og illustrasjoner laget av ham selv..

Et program som kan brukes til å utføre denne typen oppgaver er CorelDRAW.

Bibliografiske referanseledere

Disse verktøyene lar deg lage referanselister over forskjellige artikler, bøker eller websider, som kan lagres, organiseres, endres og deles med andre mennesker..

En nyttig funksjon for dette verktøyet forekommer i tilfelle for eksempel en lærer som gir studiemateriale til studentene sine, der han inkluderer bibliografiske sitater, som han har lagt inn i lederen. På denne måten kan elevene få tilgang til denne informasjonen som læreren deler.

Endnote er en bibliografisk referansebehandler som lar deg utføre denne typen oppgaver.

Trenings- og øvingsprogramvare

En matteøvelse på engelsk

Denne typen program består av en rekke spørsmål om blant annet matematikk, språk eller geografi, hvis svar blir gitt umiddelbart. På denne måten kan studenten styrke sin kunnskap om et bestemt tema.

For eksempel kan en lærer bruke denne typen programvare for å la elevene utføre matematiske øvelser om et emne de allerede har studert. Dermed kan studentene forberede seg på en fremtidig eksamen.

En side som har et stort antall øvelser om forskjellige emner, for forskjellige aldre, er Topmarks.

Opplæringsprogramvare

Opplæringsprogramvare er plattformer der læreren laster opp fullstendige leksjoner slik at studentene kan studere i sitt eget tempo.

Disse leksjonene har det nødvendige materialet for at studenten skal studere, sammen med forklaringer, som kan være i videoformat, og øvelser, slik at studenten kan bruke sin kunnskap.

Et eksempel der opplæringsprogramvare brukes er i tilfelle fjernundervisning. Her kan studentene få tilgang til alt studiemateriell, sammen med videoveiledninger og øvelser, fra en webside. I tillegg kan de samhandle med lærerne sine og ta eksamenene virtuelt.

En av de mest populære opplæringsprogramvareplattformene er Moodle.

Pedagogiske spill

Eksempel på pedagogiske språkspill

Programvare for pedagogisk spill kombinerer læring og spill på en plattform. Denne typen programvare er rettet mot barn, slik de kan lære ved å spille.

For eksempel kan en 3-åring lære bokstavene i alfabetet, eller tall, når han samhandler med de forskjellige spillene som presenteres av disse programmene..

Det er mange sider med pedagogiske spill på nettet, en av disse er ABC Tree.

Simuleringer

Simulering av syn

Simuleringsprogramvare lar studentene se, og til og med samhandle på en virtuell måte, på noen kjemiske, fysiske eller andre typer prosesser.

På denne måten kan en student for eksempel se hvordan tilstanden til vannet endrer seg, når det er ved forskjellige temperaturer, uten å måtte utføre eksperimentet fysisk.

Et nettsted som presenterer et stort antall simuleringer er nettstedet til PhET.

Programmer for spesialpedagogiske behov

Prosjekteksempel Følg meg

Denne typen programmer er designet for studenter med spesielle behov. De kan ha muligheter for å lese tekst høyt eller tekstsynthesizers, blant andre.

For eksempel, ved hjelp av en av disse applikasjonene, kan barn med mild grad av autisme øke visuell oppmerksomhet og begynne å knytte gjenstander til navnene sine, gjennom tegninger og videoer..

Et slikt program er Proyecto Sígueme, og det fungerer på flere enheter..

Matematisk problemløsningsprogram

Ligninger og grafer

Denne typen program brukes til å lage matematiske problemer. På denne måten kan læreren styrke elevenes ferdigheter på en spesiell type tema..

For eksempel, hvis elevene allerede har studert funksjonene, kan læreren lage en serie problemer av denne typen og dele dem med elevene slik at de kan få mer forberedelse til emnet..

Mathcha-nettstedet har en redaktør av matematiske formler som lar deg lage innhold og dele det.

Programvare for verktøy

Undersøkelsesresultater

Verktøyprogrammet tjener læreren til å lage spørreskjemaer og tester, de kan til og med beholde karakterene til hver elev og deres utvikling.

For eksempel kan en lærer som har data for alle studenter i løpet av kurset lage vurderinger og spørrekonkurranser som studentene skal svare på. Disse resultatene lagres automatisk i profilen til hver elev, og læreren kan holde oversikt over hver enkelt på en veldig enkel og ryddig måte..

En plattform som gjør det mulig å utføre denne typen prosesser er Gescola.

Fordeler og ulemper med pedagogisk programvare

Pedagogisk programvare har mange fordeler, men også ulemper

Noen av fordelene og ulempene med pedagogisk programvare er følgende:

Fordel

  • De er enkle å bruke.
  • De kan bekrefte tidligere tilegnet kunnskap.
  • Fang enkelt studentens oppmerksomhet.
  • Studentene lærer på en enkel, morsom og behagelig måte.

Ulemper

  • De trenger en datamaskin, nettbrett eller mobiltelefon og internettilgang slik at de kan brukes.
  • Det kan hende at informasjonen som er funnet på internett er falsk.
  • Kvaliteten på innholdet kan ikke kontrolleres eller overvåkes.
  • Student kan ha problemer med å konsentrere seg hvis han blir distrahert av nettsider eller applikasjoner.

Eksempler på pedagogisk programvare

Annen pedagogisk programvare som kan finnes er følgende:

Geogebra

Det er et gratis virtuelt verktøy som lar deg utføre matematiske, aritmetiske og geometriske beregninger, blant andre.

JClic

Didaktisk treningsprogram rettet mot grunnskoleelever og ungdomsskoleelever.

Kasseres

Det er et program som lar lærere lage matematiske funksjoner eller grafer, slik at elevene samhandler med variablene og ser endringene.

KTurtle

Dette programmet brukes for studenter til å lære noen av de grunnleggende programmene.

eCollege

Det er en plattform som lar lærere lage, administrere og evaluere studenter virtuelt. I tillegg gir det støtte til studenter gjennom et virtuelt klasserom.

Tavle

Det er en annen plattform, i likhet med eCollege, der du kan lage et virtuelt miljø og bruke læringsverktøy.

EasyIEP

Det er et nettsted med materiale for studenter med spesielle behov.

EToys

Det er en pedagogisk spillprogramvare rettet mot barn.

Veldig lærerikt

Det er et nettsted som inneholder gratis kurs og klasser for forskjellige fag og for forskjellige nivåer.

Kahoot!

Det er et program som lar deg lage eksamener i form av spørsmål og svar.

Referanser

  1.   Utgivere av BRIM-programvare mot mobbing. (2014). 11 typer utdanningsprogramvare tilgjengelig for skoler. Hentet fra antibullyingsoftware.com
  2. Redaktører av encyclopedia.com. (2020). Opplæringsprogramvare. Hentet fra encyclopedia.com
  3. Utgivere av softwarepara.net. (2020). Opplæringsprogramvare: Hva det er, typer og mest brukt i utdanning. Hentet fra softwarepara.net
  4. Majherová, J., Palásthy, H., & Gunčaga, J. (2014). Pedagogisk programvare og visualisering i undervisningen . Hentet fra researchgate.net
  5. Nagata, S. (2017). Hva du trenger å vite om pedagogisk programvare. Hentet fra elearningindustry.com

Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.