De videospill har fordeler og ulemper; den positive siden er at de kan undervise i kunnskap og forbedre fysiske og mentale ferdigheter. Ulempen er at de kan være aggressive og føre til at du bruker for mye tid med dem. I denne artikkelen forklarer vi alle fordeler og ulemper.
I dag er det vanskelig å finne et hus som ikke har en og annen konsoll eller datamaskin. Både voksne og unge bruker flere timer om dagen på å leke, enten på ovennevnte måte eller gjennom andre enheter som mobiltelefoner eller nettbrett..
Få av oss har sluttet å tenke på om alt som omgir bruken av videospill gir fordeler for de som bruker dem, eller om det tvert imot bare er preget av dets ulemper..
Det er vanskelig å finne en generell definisjon av hva et videospill er. Hver forfatter som har beskrevet det, fokuserer eller spesifiserer noen av dets egenskaper.
I følge Wikipedia kan vi definere et videospill som:
“Et elektronisk spill der en eller flere mennesker samhandler, ved hjelp av en kontroller, med en enhet utstyrt med videobilder. Denne elektroniske enheten, kjent generelt som en plattform, kan være en datamaskin, en arkademaskin, en konsoll eller en bærbar enhet som en mobiltelefon. Videospill er i dag en av hovedindustriene innen kunst og underholdning ".
Blant fordelene for de som bruker dem, kan vi finne:
Det er bevist i noen studier at hvis vi spiller videospill daglig, kan vi forbedre vår visuelle oppmerksomhet, være mer effektive i å endre oppgaver, være raskere i oppgaver der vi må utføre et visuelt søk eller diskriminere objekter etter form / farge.
Også blant andre fordeler gir det mer effektivitet i overvåking av flere mål.
Andre forskere har utført treningsstudier som bekrefter at det å spille videospill også forbedrer utførelsen av delte oppgaver og mental rotasjon.
Videospill kan brukes til mennesker med både fysiske og psykiske problemer. Som for eksempel hos personer som har mobilitetsproblemer i armene, eller som har vanskelig for å forholde seg; slik tilfellet er for mennesker med autisme.
Det har også blitt brukt på en rehabiliterende måte blant andre med oppmerksomhetsproblemer..
Videospill kan være et læringsmedium for folk som bruker det, siden det er en annen og mer leken sammenheng. Derfor er de et godt motivasjonsmiddel for mindreårige og unge, så vel som for barn som har lærevansker eller som til og med er i fare..
Takket være dette mediet kan studentene bli motivert til å lære ved å skape morsomme følelser..
Konsoll og dataspill fremmer også verdier som solidaritet, vennskap, samhørighet og følelse av å tilhøre en gruppe. Det er viktig at foreldre benytter seg av denne typen fordeler for å forbedre familieforhold.
Vi trenger å distrahere oss selv slik at vi ikke føler oss stresset i vår daglige dag eller bare for å bekjempe daglig kjedsomhet. Av denne grunn er videospill et flott underholdningsmiddel på grunn av det store antallet realiteter de presenterer.
Siden det er mange gruppespill, må spillerne ta avgjørelser og de vet at disse kan få konsekvenser, både positive og negative, på de andre deltakerne i spillet. Derfor er det et middel som letter utviklingen av empati..
Bruk av videospill skaper også følelser av egenverd og kompetanse i spillere spill etter spill. Siden du overvinner de forskjellige utfordringene og nivåene, føler du deg bedre om deg selv og i stand til å møte følgende mål.
I lagspill vil spillerne også utvikle ferdigheter i gruppearbeid, siden de noen ganger må være samlet for å overvinne en utfordring.
I tillegg tillater det dem å utvikle andre ferdigheter som å tenke raskt for å handle tilfredsstillende når de står overfor et problem som har oppstått eller til og med jobbe under press for ikke å miste spillet..
I tillegg til de ovennevnte fordelene, finner vi også mulige ulemper og negative effekter hos personer som bruker det:
Det er vanlig å høre at det er mennesker som er avhengige av videospill, men til tross for studiene som er utført i denne forbindelse, kan det i dag ikke bevises at å spille videospill kan skape avhengighet.
Noen mennesker får i et gitt øyeblikk en patologisk fiksering for et objekt eller en aktivitet. Allikevel må vi analysere personen og spørre oss selv hvorfor de har nådd det punktet.
I tillegg må vi også påpeke at det er aktiviteter som er utrolig underholdende og absorberende, slik at du kan bruke mer tid enn vanlig..
Noen spill er veldig aggressive og voldelige. Noen ganger er dette innholdet ikke bare begrenset til fysiske angrep, men går også inn i ideologier. Det er et bredt spekter av forskning i denne forbindelse der man ikke når en klar konklusjon om videospill skaper eller øker aggressiviteten hos spillerne sine..
Noen hevder at effekten er kortsiktig, mens andre hevder at den har en langsiktig effekt på spillerne..
Barnet som morer seg med spill som er voldelige, kan føre til negative effekter på sosialiseringen hans med andre likeverdige, noe som fører til at de ikke utvikler en følelse av tilhørighet eller sosial rettferdighet.
Vi vet også at i videospill kan du ikke dialog, noe som øker bruken av vold som en løsning.
I mange spill er sex og sensualitet en viktig del av handlingen eller historien. Kvinnen presenteres vanligvis som et seksuelt objekt og med kropper som er uforholdsmessige i forhold til de virkelige.
Dette bildet kan få spillerne til å assimilere at en kvinnes kropp må være den og ikke en annen.
Hvis bruken ikke er kontrollert, kan det påvirke livene våre på en negativ måte; og påvirker dermed skoleprestasjonene våre, familien og den daglige dagen generelt.
Når vi har presentert fordelene og ulempene ved bruk av videospill, finner vi det nødvendig å utvikle en del av anbefalingene til foreldre og lærere om riktig bruk og kjøp av videospill..
Videospill er favorittleketøyet til både barn og voksne i dagens samfunn.
På en global skala i underholdningsindustrien med anslagsvis 690 milliarder dollar, var amerikanerne på toppen av videospillbrukerlistene. Etterfulgt av Asia-Stillehavsregionen med 432.000 millioner og Europa 14.300 millioner.
Av forbruket av audiovisuell underholdning utgjør bruken av videospill 35% av totalen, foran kinoen, videofilmer og innspilt musikk.
Når det gjelder dataspillere, er den vanlige brukeren unge mennesker som liker sport, strategi, eventyr og racingspill. Mens de er i konsollen, er profilen til barn opp til 13 år som velger et eller annet videospill, avhengig av hastighet og hovedperson de presenterer.
I denne artikkelen har vi presentert deg for de mest kjente og vanlige fordelene og ulempene ved å bruke videospill. For tiden bruker mange enheter som kan spilles med, og likevel er det få som er klar over ulempene og de negative effektene de kan ha for folk som bruker det..
Det er viktig at fordelene og positive effektene fra hjemmet og skolene prioriteres. Vel, det er bevist at de påvirker alle mennesker som spiller videospill både fysisk og mentalt.
Faktisk har mange lærere begynt å bruke videospill for å undervise i fag som matematikk, språkkunster og engelsk i timene..
Likevel må vi huske at både foreldre og mødre må vite mangfoldet av videospill som eksisterer. Hensikten vil være å kjøpe den som passer best til barnets aldersgruppe, siden vi ved mange anledninger ikke er klar over hva spillet består av, eller om det virkelig er det mest passende..
Til slutt er det viktig å påpeke at det er viktig hjemmefra å diskutere de mest passende timene for bruk av videospill, både for barn og voksne for å utnytte det godt og maksimere fordelene..
Og hvilke fordeler og ulemper ved videospill vet du??
Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.