Virtuelt virkelighetsbegrep, historie og applikasjoner

2373
Abraham McLaughlin

De Virtuell virkelighet er en ny teknologi som gjør det mulig for fagpersoner å skape et cybernetisk rom der pasienten kan samhandle med forskjellige objekter eller tegn som er praktisk talt simulert.

Det ville være som et grensesnitt opprettet der personen er nedsenket i en 3D-simulering som er generert av datamaskinen, og hvor de kan samhandle på en reell måte i sanntid.

På denne måten har det simulerte miljøet som mål å erstatte virkeligheten, og personen har følelsen av å være inne i den kunstige verdenen.

I Virtual Reality har personen følelsen av at de er fysisk i miljøet som genereres virtuelt og kan samhandle med det i sanntid.

Det kan betraktes som et slags "laboratorium" der personens atferd, tanker og følelser kan studeres, og det kan være nyttig i noen dysfunksjonelle metodologiske aspekter i noen psykologiske eksperimenter..

De tre grunnleggende egenskapene til Virtual Reality er: muligheten i sanntid, den fullstendige fordypningen der kontakten med virkeligheten og samspillet med elementene går tapt..

Begrepet ble laget i 1986 av Jaron Lanier.

Forskjellen mellom Virtual Reality og Augmented Reality

Det er viktig å lære å skille mellom Virtual Reality, som er det som gjelder oss her, og Augmented Reality.

Sistnevnte innebærer å introdusere virtuelle elementer i den virkelige verden. For dette opprettes forskjellige bilder, mål eller virtuelle situasjoner som er inkludert i den virkelige verden.

På denne måten ser du den virkelige verden, men samtidig er også elementene opprettet av kybernetikk inkludert. Åpenbart er det basert på følelsen av at det må være nyttig for pasienten.

Det er annerledes fordi i Virtual Reality gjennomsyrer konteksten eller situasjonen hele opplevelsen av motivet, slik at alle hans perseptuelle kanaler blir plassert i ham. Det er din virkelighet.

Imidlertid, når det gjelder Augmented Reality, utfyller opplevelsen at subjektet lever gjennom inkludering av virtuelle elementer den virkelige opplevelsen som også skjer, det vil si den virkelige virkeligheten..

Virtual Reality in Psychology

Årsaken til at ny teknologi og virtuell virkelighet blir brukt mer og mer spesielt i psykologi, er fordi de blir foreslått som et verktøy for å utvikle og komme mennesker til gode i alle områder av livet..

Ny teknologi når hvert hjørne av livet vårt. De første Virtual Reality-plattformene som ble opprettet, gjorde det for store bransjer som ønsket å designe scenarier for profesjonelle der de kunne trene i forskjellige situasjoner.

De første designene i psykologi med virtuell virkelighet var angstlidelser. Når effektiviteten ble påvist mot kontrollgrupper, ble det ansett å utvide området til mer komplekse lidelser.

Spesielt fokuserte den første studien av virtuell virkelighet i psykologiske lidelser på akrofobi, og utsatte personen for virtuelle situasjoner som forårsaket angst.

Bruken av den er enda viktigere hvis vi tar i betraktning at Virtual Reality ved mange anledninger presenteres som et effektivt alternativ for behandling av lidelser der tradisjonelle teknikker var ineffektive.

I tillegg, med hensyn til eksponering i fantasi, gir det for eksempel også fordeler, siden det er individuelle forskjeller i fantasi (mennesker som har flere vanskeligheter) og gir en følelse av tilstedeværelse som fantasien ikke gir..

Anvendelser av virtuell virkelighet i psykologiske lidelser

Vi har allerede kommentert tidligere at Virtual Reality er utviklet for forskjellige psykologiske områder.

Når det gjelder klinisk psykologi og psykologiske lidelser, har forskjellige systemer blitt utviklet ved hjelp av ny teknologi for å forbedre folks helsetilstand og dermed hjelpe psykologfagfolk i behandlingen.

a) Angstlidelser

For angstlidelser er en av de mest effektive behandlingene eksponering, det vil si gradvis og systematisk overfor det motivet frykter.

Noen pasienter forlater imidlertid denne behandlingen eller avviser den fordi den for eksempel er for aversiv for dem, som vi finner en gruppe pasienter med vanskeligheter når det gjelder å gripe inn..

Virtual Reality gjør det mulig å gripe inn hos pasienter med angstlidelser i et virtuelt miljø, slik at personen kan samhandle med dette rommet og med gjenstander på samme måte som de kunne i et reelt miljø.

Og dermed, ettersom de fryktede objektene eller situasjonene ikke er “ekte”, kan pasienter som ikke aksepterer eksponeringen i større grad akseptere denne måten å håndtere dem på..

Ulike studier hevder at mange foretrekker eksponering i virtuelle miljøer fremfor ekte eller in vivo eksponering.

På denne måten har Virtual Reality blitt brukt før for eksempel edderkoppfobi, flygende fobi, klaustrofobi eller agorafobi.

I 1998 (Botella et al, 2007) utformet de den første behandlingen for klaustrofobi, og senere fulgte andre der de satte forskjellige scenarier som et rom med vinduer som kunne åpnes og lukkes, et annet rom uten vinduer eller heis.

For eksempel, når det gjelder agorafobi, ble forskjellige typiske agorafobe situasjoner designet, for eksempel t-banen eller kjøpesenteret, og interceptive opplevelser ble simulert samtidig..

Vi kan derfor konkludere med at Virtual Reality har vist seg å være effektiv for forskjellige angstlidelser som høydeskrekk eller klaustrofobi, hvor resultatene opprettholdes over tid..

Også i fobi for små dyr, fobi for å fly, fobi for å kjøre, frykt for offentlige taler, panikklidelse og agorafobi.

b) Spiseatferd og kroppsforstyrrelser

Spiseforstyrrelser er et alvorlig helseproblem. Både anorexia nervosa og bulimia nervosa innebærer et patologisk ønske fra personen om å være tynn.

I tillegg til anorexia nervosa og bulimia nervosa, er det også utviklet matsimulatorer for fedme og stor spiseforstyrrelse.

Virtual Reality har også blitt jobbet for forvrengninger i kroppsbildet. Det er veldig nyttig for forvrengning av mennesker med spiseforstyrrelser.

Forskjellige fordeler er inkludert i bruken av Virtual Reality for dette problemet, og begynner med det enkle å definere ens egen kroppsbildekonstruksjon, som er vanskelig å definere og operasjonalisere..

Gjennom Virtual Reality gir vi personen muligheten til å designe sitt eget bilde i 3D (samtidig som psykologen kan visualisere det).

Virtual Reality tillater å observere kroppen i sin helhet, der personen har den ansikt til ansikt, samt evaluere den etter spesifikke kroppsområder.

Også når det gjelder kroppsbilde har Virtual Reality vist sin effekt sammenlignet med tradisjonelle førstevalgsbehandlinger av kognitiv atferd..

Det er effektivt fordi personer med spiseforstyrrelser føler at datamaskinen er en "mer upartisk dommer", og derfor øker deres terapeutiske overholdelse og de føler seg mer tilbøyelige til å akseptere endringer i kroppsbildet..

c) Kjemisk og atferdsmessig avhengighet

Noen forskere har også søkt gjennom Virtual Reality for å arbeide med avhengighet av stoffer som nikotin eller heroin, samt for patologisk spill.

For eksempel, i patologisk spilling, får pasienten tilgang til scenarier med relaterte situasjoner som kasinoer, slik at de kan lære å kontrollere impuls.

d) Helsepsykologi

Andre anvendelser av Virtual Reality fokuserer på helsepsykologi, for eksempel smerte forbundet med noen medisinske prosedyrer som brannsår..

e) Stressrelaterte lidelser

Bruken av Virtual Reality har også blitt brukt til posttraumatisk stresslidelse for å produsere traumatiske hendelser for personen, for eksempel krigsfightere eller terrorangrepene 11. september, med resultater som viser at det kan være nyttig for å redusere symptomene..

Også for adaptive lidelser eller patologisk sorg kan det være nyttig. I begge tilfeller er det mennesker med kompliserte livssituasjoner som de ikke har klart å løse.

f) Noen barndomsforstyrrelser

For eksempel er noen virtuelle verdener designet for autismespektrumforstyrrelse og også for å evaluere og behandle ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder)..

g) Seksuelle lidelser

For eksempel har noen forskere rapportert om utviklingen av Virtual Reality fra den psykoanalytiske strømmen for å behandle erektil dysfunksjon og for tidlig utløsning og rapporterer gode resultater med opprettholdelse av prestasjoner på 6 måneder.

Fordeler med virtual reality

Virtual Reality gir noen fordeler i forhold til andre teknikker som, som vi nevnte i en forrige seksjon, in vivo eksponering:

1. Mange foretrekker Virtual Reality å eksponere seg før in vivo eksponering, noe som gjør det mulig å handle med pasienter som ikke følger terapi på grunn av denne typen ulemper.

2. På samme måte tillater Virtual Reality at oppgaven kan utføres gjentas så mange ganger som nødvendig uten å endre noen av parametrene, siden de er kunstig kontrollert.

3. Situasjoner kan vurderes videre. Det er mulig å oppgradere objektet veldig nøyaktig ved å ta hensyn til pasientens individuelle forskjeller og å designe alt som passer dem..

4. For å lage en presentasjon er det ikke nødvendig å få tilgang til andre rom, og det kan gjøres i selve konsultasjonen eller på stedet der psykoterapien utføres (for eksempel i tilfelle flygende fobi, ville det ikke være nødvendig å ta et fly).

5. Det favoriserer etiske aspekter, siden din rett til personvern ved å ikke forlate konsultasjonen er garantert.

6. Det favoriserer motivasjonen for terapeutisk overholdelse i mange tilfeller, for eksempel i spiseforstyrrelser. I disse tilfellene føler pasientene seg tryggere i virtuelle miljøer, og motivasjonen for psykoterapi øker..

7. Den kan brukes i problemer som ikke kunne behandles på annen måte (for eksempel i tilfelle posttraumatisk stresslidelse, der den ikke kan returneres til situasjonen).

8. I tillegg til å spørre personen hva som skjer med ham, kan vi få informasjon ved å visualisere i første person hva som skjer når personen er i det problematiske øyeblikket.

9. Kontroll av situasjonen, siden terapeuten til enhver tid vet hva som skjer, elementene som pasienten står overfor, hva som forstyrrer ham ...

10. La personen føle seg kompetent. Det gir mye informasjon om personlig effektivitet. Det er så fleksibelt at det lar deg lage forskjellige scenarier der du kan utvikle dine egne forventninger.

11. Lar deg utføre en bestemt oppførsel uten å vente på at den skal skje i det virkelige liv (for eksempel å snakke i et publikum).

12. Det tillater å skape situasjoner som går utover selve virkeligheten for å lette læring.

I tillegg har forskjellige undersøkelser vist at Virtual Reality-behandlinger er mer effektive enn kontroller, og at de er like effektive som førstevalgsbehandling, det vil si in vivo eksponering..

Har virtual reality ulemper?

Virtual Reality har også noen ulemper, for eksempel:

1. Den økonomiske kostnaden, siden psykoterapeuten trenger teknologi og forskjellige virtuelle miljøer for å jobbe med de forskjellige problemene, noe som gjør det vanskelig å bruke den i klinisk praksis. Det arbeides slik at kostnadene i fremtiden er lavere og passer for mer publikum.

2. Fortsatt er noen virtuelle verdener rudimentære.

3. Det kan ha noen bivirkninger, for eksempel desorientering, svimmelhet, kvalme. Dette er milde effekter som forsvinner raskt. I tillegg kan personen ta forholdsregler som de som er tatt i reisesyke når de reiser..

4. Det er fortsatt mer forskning som skal gjøres og mer data akkumuleres angående effekt, samt forskning på mange andre spørsmål..

5. Psykologer er ikke kjent med denne teknikken, så hvis de brukes, bør de bli opplært for det.

Konklusjon

De nye informasjons- og kommunikasjonsteknologiene betraktes som nyttige og effektive verktøy for å løse psykologiske problemer..

De har bare nylig begynt å utvikle seg, og er legemliggjort som de første trinnene i utviklingen av fremtidige behandlinger.

Alle fremskritt som skjer rundt Virtual Reality vil resultere i forbedring av pasientenes helse og en mer fullstendig omsorg.

Virtual Reality har vokst med stormskritt, og selv om det ennå ikke er mulig for alle å ha tilgang til det, gitt sine økonomiske kostnader, etter hvert som utviklingen utvikler seg, vil kostnadene også reduseres og det vil være tilgjengelig for alle publikum.

Det som er ganske sikkert er at det i psykologien har utviklet seg på en bemerkelsesverdig måte og har bevist sin nytte i mange undersøkelser.

Og du, anser du at Virtual Reality kan være nyttig for å behandle psykologiske problemer??

Referanser

  1. Baños, R., Botella, C. og Perpiñá, C. (1998). Psykopatologi og virtuell virkelighet. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Bruk av ny informasjons- og kommunikasjonsteknologi i klinisk psykologi. Tidsskrift om kunnskapssamfunnet, 4, 32-41.
  3. Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. og Quero, S. (2007). Virtuell virkelighet og psykologiske behandlinger. Notatbøker for psykosomatisk medisin og psykiatri, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Anvendelser av virtual reality i klinisk psykologi. Psykiatrisk medisinsk klasserom, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Bruk av virtual reality i psykologisk praksis. Elektronisk forskningsbulletin av Oaxacan Association of Psychology A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtual reality til tjeneste for sosial velferd. polyteknisk universitet i Valencia.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Nåtid og fremtid for Virtual Reality-teknologi. Kreativitet og samfunn, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. og Baños, R. (2012). Monografisk artikkel: Virtual reality for behandling av emosjonelle lidelser: en gjennomgang. Årbok for klinisk og helsepsykologi, 8, 7-21.

Ingen har kommentert denne artikkelen ennå.